然而任何一个世界的战争都不是说停就能停的 同时任何一个被提出求和要求的势力都会思索对方因为什么缘故才提出求和? 得到青田家求和信息岩上家这边自然派出人手忍者开始打探看有没有机会从中大捞一笔。
因为这个世界就是如此想要彻底灭掉一个乡侯级别的武家是非常困难的。
甚至千石武家都难以彻底灭亡。
一般都是打到差不多的时候对方撑不住就会投降。
而这种投降的武家胜利者绝大部分情况下都是接纳过来当自家的臣属武家。
除非有深仇大恨可以理正言顺的灭掉对方。
不然真有想要灭掉对方的意图不要说周边势力会来武力劝阻就是你的家臣团都会强硬劝阻你不要这么做。
你敢一意孤行那就等着下台或者被病逝吧。
道理很简单大家都是武家今天我打你明天你打我后天他打我这谁胜谁负说不清的。
真要大家都死硬一方不愿意投降一方要灭人全族不用多久武家就会死剩几家这样还怎么玩武家争霸游戏? 所以周边势力会全程围观邻居们的战斗看到有机会就掺和进去捞一笔。
看到没机会那就跃跃欲试的准备当个和事佬。
不论是劝降还是纳降反正保证邻居武家家名的存在就是这些邻居们要做的事情。
而且这都变成一种本能。
就比如今天你正嚣张攻打邻居然后大胜最后在其他邻居的劝阻下不情不愿的接纳了邻居的投降。
等到其他邻居开打你会和之前看热闹的邻居一样一样在边上虎视眈眈等到战争要结束时你会迫不及待的跳进去当和事佬。
这个时候你的行为就和之前那些和事佬没啥区别。
所以这个世界的武家争霸都是把对方打服或者用各种权谋让对方臣服。
让自己势力和家名扩张最后达到某个程度就自动晋级。
比如陈浩云这样的他要是能够收服震慑一个乡的武家那么他就是这个乡天然的乡侯。
所有武家都是这么玩的没谁会一下子就灭掉敌人全族。
所以这方面陈浩云这货攻打渡口城灭掉渡口家的事其实已经是犯了武家忌讳。
只是他是在青田乡和河滨乡大战的时候趁周边人注意力都不在这才能如此轻易做下这事也因为大家注意力都不在所以还没人声讨他。
但这种灭人家名的事事后肯定会有风云的。
当然这事也很好解决找个渡口家的血脉赐予一部分土地让他继承家名那就没事。
而且这个渡口家的继承人还得效忠织田家认陈浩云为主公并且还必须真心效力一阵。
至于后面这个渡口家继承人会不会造反陈浩云会不会找借口彻底灭掉他那就以后的事。
当前是不需要要这样做并且双方都得一副冰释前嫌的样子才会得到世人的认可。
就是说真要有那么个渡口家的死净种他只要领了陈浩云赏赐的土地他就必须表现出忠心耿耿的姿态和行动出来。
至于杀父之仇?在这个世界不算事的。
一切都在符合武家存在这最大规则的条件下运行着。
一切看起来不合理的事情违逆人心的事情套上这条规矩就能清晰的知道这些事的运行规律。
当然这是这个世界的规矩。
从外面溜达进来搞事的陈浩云认不认这些规矩那就另说。
所以战线的战斗陆陆续续停下岩上家这边在打探情况青田家在商讨要给出什么的好处来解决这次的战争。
没错和谈可不是说不打就不打的首先求和的人得给出代价的一般都是土地。
而涉及到土地都是非常严重的事情。
所以青田家有排商讨。
至于织田家骑兵逼近青田城? 青田家还真不担心。
开玩笑这种存续数十代无数次修筑的城池是那么容易打下来的吗? 在这个世界的武家心中不要说一座雄城是攻不破就算一座最低级的土堡只要位置够险阻几十人就可以挡住几万人的围攻。
这是这个世界武家的自傲。
因为对他们来说从来就没有大军团攻城作战的能力。
所谓的围城都是大部分部队围拢在四周然后由一个个武家带着他们所属的几十上百武力开始集体攻城。
这种各自为战的事能攻破险峻土堡才是怪事。
但就因为这个让这个世界的人以为战争就是如此状况。
之前说过这个世界遍地都是武家一个个都是带着数十上百人的部队。
他们习惯带这么点部队就算名下的部队再多都没法直接指挥必须分给家臣武士们来指挥。
所以这个世界的战争就是一个个小股部队的混战从来就没有真正的大规模战争从来就没有可以指挥数千上万人的指挥能力。
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